在描绘MFC界面时,MFC自带的控件样式是绝对不满足界面的需求的。
所以我们就要在MFC自带控件基础上对控件样式进行重绘。
在采用自绘前界面样式
采用自绘后界面样式
是不是自绘控件后看起来正常了很多?
自绘控件的步骤:
我们以做一个关闭按钮为例
- 先创建一个MFC类继承自CButton。
- 给这个类添加 一个虚函数DrawItem(),一个虚函数PreSubclassWindow()和 一个afx BOOL OnEraseBkgnd()函数(一般以afx开头的函数都会在消息映射里面有一条映射)
- DrawItem()是控件的自绘处理函数,在这个函数中可以对控件的样式进行描绘。
附一段代码为例:
1 void CDhsButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 2 { 3 CDC* pDC= CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); 4 CRect rect = &lpDrawItemStruct->rcItem; 5 UINT uID = lpDrawItemStruct->CtlID; 6 7 Graphics g(pDC->m_hDC); 8 g.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality); 9 10 11 if (::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE) & WS_DISABLED)12 {13 if (m_pImageDisable != NULL)14 g.DrawImage(m_pImageDisable, 0, 0, rect.Width(), rect.Height());15 else16 g.DrawImage(m_pImageNormal, 0, 0, rect.Width(), rect.Height());17 }18 else if (m_nMouseState == Down)19 {20 if (m_pImageOver != NULL)21 g.DrawImage(m_pImageOver, 0, 0, rect.Width(), rect.Height());22 else23 g.DrawImage(m_pImageNormal, 0, 0, rect.Width(), rect.Height());24 }25 else if (m_bSelected)26 {27 if (m_pImageSelected != NULL)28 g.DrawImage(m_pImageSelected, 0, 0, rect.Width(), rect.Height());29 else30 g.DrawImage(m_pImageNormal, 0, 0, rect.Width(), rect.Height());31 }32 else33 {34 g.DrawImage(m_pImageNormal, 0, 0, rect.Width(), rect.Height());35 }36 37 if (!m_strCaption.IsEmpty())38 {39 rect.left += 5;40 41 if (::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE) & WS_DISABLED)42 {43 PublicFun::GDIDrawText(pDC, m_strCaption, rect, m_pFont, RGB(120, 120, 120), FALSE, TRUE);44 }45 else if (m_bSelected)46 {47 PublicFun::GDIDrawText(pDC, m_strCaption, rect, m_pFont, RGB(0, 0, 0), FALSE, TRUE);48 }49 else if (m_nMouseState == Over)50 {51 PublicFun::GDIDrawText(pDC, m_strCaption, rect, m_pFont, RGB(0, 0, 0), FALSE, TRUE);52 }53 else54 {55 PublicFun::GDIDrawText(pDC, m_strCaption, rect, m_pFont, RGB(0, 0, 0), FALSE, TRUE);56 }57 }58 59 ReleaseDC(pDC);60 }
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添加OnEraseBkgnd()函数代码,一般都是固定的
BOOL CDhsButton::OnEraseBkgnd(CDC* pDC){ return TRUE;}
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添加虚函数PreSubclassWindow函数代码(PreSubclassWindow函数实际上是在CWnd::CeateEx方法中的 AfxHookWindowCreate(this)方法中实现的,AfxHookWindowCreate作用是设置钩子函数,所以你如果想在创建窗口之前将窗口与自己的派生类进行关联,这时候建立前的处理就要在PreSubclassWindow中写。)具体来说,
- 如果你定义一个窗口(如CButton派生类CMyButton),然后使用对话框数据交换比如通过DDX将一个按钮与自己的派生类对象关联,这时候,一些"建立前"的处理就应该写在"PreSubclassWindow"中。
- 如果你用的不是"对话框数据关联",而是在OnInitDialg中自己创建.这时候,一些"建立前"的处理就应该写在 "PreCreateWindow"中。)
在PreSubclassWindow函数中,设置ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW);代码如下
1 void CDhsButton::PreSubclassWindow()2 {3 ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW);4 5 CButton::PreSubclassWindow();6 }
使用BS_OWNERDRAW属性 是要求创建CButton的继承类,并在其中重载DrawItem方法才可以。你要是不想改变Button的外观不要用这个属性。
意思就是如果你要重载派生类按钮中的DrawItem方法,必须要设置了BS_OWNERDRAW 才能重载
6.因为是通过DDX关联的方式,所以在使用上,要用DoDataExchange方法将派生类与资源中的按钮进行关联。
7.添加按钮事件: